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sábado, 24 de março de 2012

“Porque usar ANTI VÍRUS?”

virus-digital

Bom, como nós meros mortais, as máquinas também tem seus problemas de “saúde”, graças a pessoas com bom grau de conhecimento da anatomia de um sistema de computador. Infelizmente esta pessoa usa este conhecimento para o mau.

Estas pessoas, podem ser conhecidas como Hackers, Crackers e outras diversas classificações que posso deixar para um outro Post. Geralmente, estes têm o intuito de aprender, tirar onda, destruir ou roubar informações do computador de outras pessoas. Para isso, criam programas com finalidades diferentes e dependendo da finalidade deste programa, este recebe um nome específico.

Estes nomes podem ser: Vírus, Trojans, Worms, Malwares, Spywares, Adware e Rootkits. Seus objetivos estão brevemente descritos abaixo.

Malwares - se infiltrar em um computador ou sistema, causar danos, apagar dados, roubar informações, divulgar serviços entre outros.

Vírus - Basicamente tem o mesmo objetivo do Malware, mas este tem a capacidade de se replicar dentro de um sistema e até se enviar para outros computadores. Geralmente os vírus são acionados pelo usuário.

Worms - Como o vírus, este tenta se espalhar de computador para computador, mas ao invés de ser acionado por um usuário, este faz tudo automaticamente. Resumindo, se não tiver um anti-vírus, existe uma boa chance de você ter um deste.

Trojans - conjunto de funções desenvolvidas para executar ações indesejadas e escondidas. Nem todos, por incrível que pareça, são prejudiciais, mas é sempre bom evitar.

Spywares - Objetivo principal é vigiar tudo que você faz na máquina, guardar suas senha, sites, informações de vários âmbitos. Não preciso dizer, que isso nas mãos erradas pode acabar te prejudicando.

Adware - Essas tranqueiras geralmente ficam abrindo anúcios sem que você queira.

Rootkits - tem como objetivo controlar a sua máquina, isso mesmo, transformar a sua máquina em um Zumbi. Possivelmente naquelas máquinas Zumbis que auxiliam em ataque massivos de Hackers. Imagina só, seu endereço IP (Sua identificação na internet), atacando um site e você sem saber. Depois é preso e vai ficar com PokerFace.

protecao

Depois disso tudo pode acreditar, ainda tem gente que não usa anti Vírus. Mas como você é uma pessoa sagaz, vou indicar alguns aqui. Me responde você. Porque usar um Anti vìrus? vamos nôs Proteger.

Embora exista uma infinidade de anti vírus, aqui indicos alguns. São estes:

Gratuitos:

AVGSite Oficial

Avast!Site Oficial

Avira AntiVirSite Oficial

Pagos:

KasperskySite Oficial

McAfeeSite Oficial

PandaSite Oficial

Norton AntiVirusSite Oficial

MITOS:

Bom vou deixar um link de uma matéria do G1 sobre vírus de Mac. Sim, existe. Já to careca de ouvir que “o Meu é melhor porque não tem vírus pra Mac”. Bom estou deixando aqui a dica pois Mac também é alvo, Se proteja. Fim do Mito – Matéria.

Geralmente os usuários Linux e UNIX já saber disso, mas vou deixar o Link para Mito do Linux Imune também. Fim do Mito – Matéria.

E você usuário de Smartphone, BB, Android, OS, se sente protegido? Eu também daria uma pesquisada sobre os anti-vírus. Principalmente os mais loucos como eu que vivem baixando aplicativos. Para nós também tem esses programinhas maliciosos proteja-se também.

Vamos pesquisar sobre todos os aparelhos eletrônicos que temos ao nosso redor e aprender a protege-los. Só assim, poderemos ter aparelhos cada vez mais seguros e curtir o restinho da privacidade que ainda existe.


fonte: http://tonomicro.com.br


quinta-feira, 22 de março de 2012

Saiba mais sobre a história da televisão

História da televisão


Hoje iremos falar de um assunto muito bacana que envolve a tecnologia que se evolui cada vez mais, trazendo sempre praticidade e mobilidade para os cidadãos.

Em especial, hoje iremos falar da história da televisão, que poderá inclusive auxiliar em pesquisas escolares, então confiram logo mais.



Como surgiu a televisão

Não se pode dizer especificadamente quem foi que criou a televisão, pelo fato de que muitos cientistas contribuíram de uma forma ou outra para a criação da televisão.

Na década de 20 a grande busca dos cientistas era em conseguir transmitir ondas sonoras que, no entanto já haviam conseguido com a invenção do rádio, só que com a imagem em movimento.

Então no ano de 1926 o escocês John Logie Baird tentou fazer isso, porém conseguiu apenas a imagem, muito ruim por sinal, de uma cabeça humana.

Entretanto, a primeira televisão surgiu mesmo em janeiro de 1928, em Nova York, por meio do sueco Ernst F. W. Alexanderson, engenheiro da General Eletric.

A primeira transmissão da televisão foi exibida apenas para três casas, depois de certo tempo com o aumento de experiência da GE com o sistema, os elementos básicos que necessita uma televisão foram implantados.







Contudo, a televisão foi se evoluindo cada vez mais, assim foi ganhando diversos modelos e formas que podem ser encontrados atualmente no mercado.

Os modelos mais famosos que podemos encontrar são os de LED, Plasma e LCD, que você pode encontrar facilmente no mercado.






Com o decorrer dos anos esse tipo de tecnologia foi se evoluindo cada vez mais, e assim foram surgindo diversos modelos de televisores, dos quais ficamos até em dúvida para saber qual a diferença entre eles, já que parecem todos iguais, no entanto alguns detalhes, às vezes minuciosos é que determinam a diferença de um para com o outro.

Entretanto, a televisão moderna se divide em três tendências, sendo elas:

Aparelhos de televisões somente (Aqueles mais simples e que não possuem nada á mais);
Sistemas integrados com aparelhos de DVD e/ou vídeo-game montados no próprio televisor;
Sistemas independentes com tela grande (monitor de vídeo, rádio, sistema de som) para o usuário montar as peças como um home theater.






Essas são algumas características sobre a invenção da televisão, como ela se evoluiu e os modelos de televisores atualmente encontrados no mercado, espero que vocês tenham gostado e que continuem navegando pelo blog!

fonte: http://www.blogdicas.com/

terça-feira, 20 de março de 2012

Uso de banda larga móvel dobra no Brasil

Em 2011, o uso de banda larga móvel no Brasil teve crescimento de quase 100% --foram 41,1 milhões de acessos, ante 20,6 milhões em 2010, segundo balanço divulgado nesta terça-feira (20) pela Huawei e pela consultoria de telecomunicações Teleco.

O crescimento é bem maior do que a média mundial, de 26,2%, de acordo com a UIT (União Internacional de Telecomunicações).

Em janeiro, a Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) uniformizou os critérios para contabilizar os acessos por meio de telefones celulares e modems entre as operadoras, o que levou a um crescimento de 4 milhões no número de acessos à banda larga móvel no país, afirmou Eduardo Tude, presidente da Teleco.

Segundo o estudo, 84% da população brasileira vive em áreas cobertas por banda larga móvel --um aumento de 15,7% em relação a 2010.

O número de municípios no Brasil com acesso à internet rápida móvel chegou a 48,6% no ano passado. Em 2010, eram 23,4%.

A Teleco estima que, neste ano, os acessos à banda larga cheguem a 73 milhões no Brasil, número que deve subir para 124 milhões em 2014.

Hoje, no país, 20,9% das receitas das operadoras provêm de serviços de dados, número menor do que a média no Japão (cerca de 50%), nos EUA (aproximadamente 40%) e na Europa (por volta de 30%).

Ainda de acordo com o "Balanço Huawei da Banda Larga 2011", a banda larga fixa cresceu 19,6% no Brasil em 2011, passando de 13,8 milhões de acessos, em 2010, para 16,5 milhões em 2011.

No ano passado, a porcentagem de municípios brasileiros com disponibilidade de banda larga fixa chegou a 99,8%, ante 81,1% em 2010, segundo o estudo.


fonte: http://primeiraedicao.com.br

segunda-feira, 19 de março de 2012

Apropriação de bens do fundador do Megaupload é suspensa pelo Tribunal da Nova Zelândia

Apropriação de bens do fundador do Megaupload é suspensa pelo Tribunal da Nova Zelândia

De acordo com a Folha de São Paulo, o confisco dos bens do fundador do Megaupload, Kim Schmitz, acabou sendo anulado pelo Alto Tribunal da Nova Zelândia. O fato deve-se a uma suposta ordem policial que foi “prematura” e incorreta”.

"A ordem deste Tribunal do dia 18 de janeiro de 2012 para o registro da ordem de restrição estrangeira é nula e inválida e não tem efeitos legais", declara a decisão da juíza Judith Potter. O comissário da polícia neozelandesa, Peter Marsshall, assumiu o erro da ação, dizendo inclusive que confiscou os bens do empresário sem aviso prévio.

Agora, o executivo poderá recuperar todos os seus bens e poder acessar as contas que estavam congeladas. Para quem não lembra do caso, no dia 20 de janeiro Schmitz, juntamente com outros três diretores do Megaupload, foram presos acusados de pirataria online.

O fundador do site conseguiu sua liberdade condicional a pouco tempo e vive repleto de restrições, inclusive, sem poder acessar a internet.


fonte: http://www.oficinadanet.com.br/

quinta-feira, 15 de março de 2012

Leilão do 4G deve ocorrer em maio



Por Reuters.

Brasília - O leilão da faixa de frequência de 2,5 GHz, para o serviço de quarta geração da telefonia móvel (4G), deverá ocorrer em maio, disse nesta terça-feira o ministro das Comunicações, Paulo Bernardo.
"O edital deve sair em abril e o leilão deve acontecer em maio", disse o ministro, durante o seminário Políticas de Telecomunicações, em Brasília.

Bernardo afirmou ainda que o pacote de desonerações para redes de telecomunicações, anunciado ano passado, deve sair do papel em março, por meio de Medida Provisória. Mas os efeitos práticos para as empresas deverão começar a se fazer sentir em julho.
"Tem uma etapa preparatória. As empresas tem de fazer projetos para obter anuência da Fazenda (Ministério). Então achamos que é razoável prever que estará funcionando a partir de primeiro de julho", disse.
Bernardo disse ainda que o governo pretende incluir os smartphones nos benefícios fiscais da chamada "Lei do Bem", que já são aplicados aos tablets.

Políticos americanos apresentam alternativa mais flexível ao SOPA.



Chamada de OPEN Act, proposta propõe abordagem mais equilibrada para por fim à pirataria e proteger direitos autorais.
Antes mesmo do SOPA (Stop Online Piracy Act) ser retirado de pauta, congressistas americanos que se opunham ao controverso projeto de lei que buscava acabar com a pirataria na Web apresentaram uma legislação alternativa na Câmara dos Representantes nos EUA.O projeto foi submetido pelo legislador republicano Darrell Issa, da Califórnia, na mesma quarta-feira, 18/1, em que os protestos contra o SOPA e o PIPA (Protect Intellectual Property Act) mobilizaram a internet em todo o mundo.
O OPEN Act (Online Protection and Enforcement of Digital Trade) permite que os donos de direitos autorais entrem com ações por violações de direitos autorais contra sites estrangeiros junto a Comissão Internacional de Comércio dos EUA (ITC), que poderia investigar as denúncias e decidir se os processadores de pagamento e redes de publicidade online dos EUA deveriam ser exigidas para cortar o financiamento.
“O OPEN é uma solução direcionada eficiente para o problema de sites estrangeiros que roubam de artistas e inovadores norte-americanos”, afirmou Issa, em uma declaração oficial. “Os protestos do dia 18 na Internet ressaltaram a abordagem falha tomada pelo SOPA e pelo PIPA para o verdadeiro problema de violação de propriedade intelectual. O OPEN é uma maneira mais inteligente de proteger os direitos de quem paga impostos ao mesmo tempo em que protege a Internet.”
Em contraste, o SOPA permitiria que o Departamento de Justiça dos EUA (DOJ) e os donos de direitos autorais fossem em busca de ordens judiciais exigindo que os processadores de pagamento e as redes de publicidade parem de realizar negócios com sites estrangeiros acusados pelos queixosos da violação de direitos. O SOPA também permitiria que o Departamento de Justiça solicitasse ordens judiciais exigindo que ferramentas de busca e possivelmente outros sites parassem de fornecer links para esses sites que acusam de violar direitos autorais.
Embora o SOPA e o PIPA tenham sido retirados do pauta, o OPEN Act continua em tramitação. E, ao contrário dos outros dois projetos, recebeu o apoio de gigantes da tecnologia como Google, Facebook, LinkedIn e Twitter, entre outros.
Já entre os co-apoiadores do OPEN Act no Congresso estão muitos dos mais ferozes opositores do SOPA, incluindo as representantes Zoe Lofgren e Anna Eshoo, democratas de Califórnia; o republicano Jason Chaffetz, de Utah; e o também republicano Jim Sensebrenner, de Wiscosin. Outro nome que apóia a proposta é o democrata Jim Langevin, de Rhode Island, que também atua como ativista para práticas melhores de cibersegurança.
mas há quem discorde da eficácia do OPEN Act. O republicado Lamar Smith (Texas), um dos principais apoiadores do SOPA, afirma que o novo projeto não conseguirá evitar bilhões de dólares em pirataria e contrabando online que acontecem todo ano. “Pode deixar o problema ainda pior”, afirmou Smith em um comunicado.
“O OPEN Act deixa a Internet ainda mais aberta para ladrões estrangeiros que roubam a propriedade intelectual e tecnológica dos EUA em proteger os consumidores e empresas norte-americanos”, completa o republicano do Texas. “A proposta transforma a internet em um abrigo seguro para criminosos estrangeiros que roubam tecnologia, produtos e propriedade intelectual dos EUA.”
A Motion Picture Association of America também divulgou uma declaração (PDF) na qual também afirma que o projeto facilita a pirataria na Internet.


Por IDG News Service / EUA

FIFA Street chega em março no Brasil com novas fintas.



Passando por mais uma reformulação, a série de futebol descompromissado da EA Sports ganhará seu episódio mais realístico de todos: FIFA Street chega em março no Brasil reunindo os principais atletas do mundo em arenas pequenas e muitos dribles.
A convite da Warner Bros. do Brasil, fomos conferir uma demonstração de FIFA Street, que será lançado para Xbox 360 e PlayStation 3. A quarta versão da série perde a numeração no título e ganha um visual muito mais sério e realístico do que o cartunesco usado em FIFA Street 3.
O principal objetivo em FIFA Street é fazer jogadas mirabolantes e muitos dribles. Para facilitar essa tarefa, os controles foram adaptados para que com apenas movimentos do analógico direito dos controles seja possível realizar boa parte das fintas.
Segurando o botão L2/LT, o jogador coloca a bola no chão e, com as combinações da alavanca, faz fintas mais elaboradas, como canetas, giros e elásticos. Ao apertar o botão R1/RB, o jogador levanta a bola e aí todos os dribles seguintes serão feitos com a bola no ar.
Os dribles são, de fato, muito simples de serem feitos. O difícil, no entanto, é acertar o drible correto no momento certo. No começo, você poderá perder muito tempo (e bolas) tentando realizar as fintas. Até por isso existe uma arena de treinamento, bastante recomendada.
O principal modo de FIFA Street será o World Tour, onde você cria seu próprio jogador e participa de partidas de bairro, cidades até eliminatórias mundiais em grandes times. É a simulação da pelada de sábado, só que com chances de você encarar os melhores jogadores do mundo, como Xavi, Cristiano Ronaldo, Kaka e centenas de outros. A modalidade permitirá jogar tanto offline quanto online, com amigos.
Existem várias formas de se jogar FIFA Street seguindo regras e composições diferentes. O modo básico é o “5 de cada lado”, como o nome sugere são confrontos entre duas equipes de cinco jogadores (com goleiros) em uma quadra sem lateral ou tiro de meta. Em “Panna Rules” as regras são semelhantes as conhecidas partidas de “gol caixote” disputadas nas ruas. FIFA Street também tem uma modalidade de Futsal, seguindo todas as regras oficiais da modalidade, e também o “Last Man Standing”, uma competição que elimina jogadores da sua equipe ao marcar gols até que sobrem apenas dois em quadra.
FIFA Street utiliza o mesmo motor gráfico de FIFA 12, portanto espere ver visuais bem semelhantes e a utilização do sistema de impactos que foi um dos destaques da série principal de futebol da EA. Outro recurso interessante é que todas as jogadas poderão ser salvas e compartilhadas com os amigos – para que aquele chapéu fique eternizado.
Apesar de não ter times brasileiros, FIFA Street tem a seleção canarinha (com uniformes não oficiais) com a presença dos craques Robinho, Kaka, Alexandre Pato e Neymar – que continua com aparência genérica. O grande destaque dessa versão é o argentino Lionel Messi, do Barcelona, que é o garoto propaganda da capa. É possível escolher entre times da liga Alemã, Francesa, Italiana, Inglesa, Espanhola e Americana.
Na tentativa mais verídica de retratar as peladas famosas nas ruas e propagandas de chuteiras, FIFA Street tem potencial para divertir. Resta saber se será o suficiente para prender os jogadores por mais que algumas horas.
O nosso review completo você confere assim que o jogo for lançado, dia 15 de março com o preço sugerido de R$179,90. No Brasil, FIFA Street terá dois brindes: um gorro “sou fifeiro” e um cupom com 15% de desconto na compra de produtos da Adidas – nova parceira para a divulgação do game. No entanto, nenhum time brasileiro estará presente nem mesmo localização para português.



Fonte : Info

Provedoras oferecem solução provisória para medir velocidade da banda larga.


Por Redação – IDG

Telefônica, Net, Oi e Embratel oferecem em seus sites links para o portal gratuito speedtest.com; prazo para oferecer software próprio acaba em 1/11.


Desde ontem (29/02), as provedoras de internet banda larga estão obrigadas a oferecer um software para mensurar a velocidade de conexão, de acordo com a Resolução nº 574, aprovada em outubro de 2011 pela Anatel. No entanto, em vez de oferecer um programa próprio, Telefônica, Net, Oi, Embratel, CTBC e Cabo Telecom estão apenas redirecionando os internautas para o portal speedtest.com. Já o link para o medidor, disponível em um banner no portal da empresa mineira Sercontel, leva os clientes a uma página de erro.

Em seus sites, as operadoras alertam os internautas que a forma de mensurar a velocidade da banda larga é provisória e que o software definitivo deverá estar disponível até 1º de novembro, fim do prazo determinado pela Anatel.

A GVT diz, em seu site, que "não estabelece cláusula de velocidade mínima oferecida nos planos de banda larga e tem o compromisso de entregar a velocidade contratada pelo cliente". A operadora já oferece, desde 2009, uma ferramenta chamada Teste Power, e também informou que disponibilizaria o link de acesso ao site SpeedTest em destaque na página da companhia. Mas quando tentamos acessar a seção "Teste de Velocidade" na opção "Banda Larga" fomos redirecionados para a home do site.

A Sercomtel não respondeu os contatos da redação até o fechamento desta matéria.

A Anatel obriga operadoras fixas e móveis a entregar aos clientes um percentual mínimo, que aumentará gradualmente, da velocidade de conexão contratada Muitas empresas garantem apenas 10% da taxa de download - ou seja, se o plano é de 10 Mbps, entregam 1 Mbps.

As operadoras de internet fixa e de celular serão obrigadas a oferecer no mínimo 20% da velocidade contratada a partir de novembro de 2012, 30% em 2013 e 40% em 2014.

PC "All in One" fabricado no Brasil terá incentivo fiscal.


Por Da Redação da IDG Now.

Benefício será concedido para equipamentos que atenderem as exigências do Processo Produtivo Básico (PPB) da Lei de Informática.


A produção de computadores do tipo “All in One”, que reúnem a Unidade Central de Processamento (CPU) e o monitor em uma só unidade, já pode ser feita no Brasil com os incentivos tributários previstos pela Lei de Informática.

Para isso, a empresa deve comprovar, entre outros itens, o cumprimento do Processo Produtivo Básico (PPB) que foi publicado no Diário Oficial da última quinta-feira (16/02) pelos Ministérios do Desenvolvimento, Indústria e Comércio Exterior (MDIC) e de Ciência, Tecnologia e Inovação (MCTI).

As portarias interministeriais nº 53 e nº 54 estabelecem o conjunto mínimo de etapas de nacionalização que a empresa terá que atender para ter direito aos benefícios concedidos pelo governo.

Para o cumprimento dessas etapas, ficaram estabelecidos percentuais e cronogramas de montagem e utilização de componentes, partes e peças nacionais, tomando-se por base a quantidade a ser utilizada durante o ano.

Consulta Pública
O novo PPB do computador All in One foi definido a partir de consulta pública realizada pelo Grupo de Trabalho de PPBs, que decidiu utilizar como paradigmas os processos produtivos básicos já definidos para netbooks, notebooks e tablets.

A avaliação do grupo é a de que o All in One traz altas exigências de valor agregado semelhantes às necessárias na fabricação desses itens.

O PPB representa o conjunto mínimo de etapas que caracterizam a industrialização local de determinado produto, que deve ser atendido para a empresa ter direito aos benefícios tributários concedidos às empresas da Zona Franca de Manaus e às que produzem bens de informática e automação com os incentivos fiscais da Lei de Informática (Lei nº 8.248/91), instaladas em qualquer parte do País.

Mercado de games dribla pirataria e fica milionário
























São Paulo - Se 2011 foi um ano ruim para a economia, o mesmo não aconteceu com as empresas que criam e distribuem games. Elas estão rindo à toa. Enquanto o mundo real aperta o cinto, os jogos eletrônicos batem recordes.

No ano passado, o mercado movimentou 125 bilhões de reais, um crescimento de 7% em relação a 2010. O faturamento vem desde a venda de jogos para consoles até aplicativos para smartphones. Segundo a consultoria especializada em games DFC Intelligence, o mercado deve crescer 20% até 2016. Esse aumento será impulsionado pelo sucesso de jogos comandados por sensores de movimento como o Kinect, pelo relançamento de clássicos dos videogames e pela disseminação da cultura “freemium”, em que jogos gratuitos vendem itens para melhorar a experiência do jogador ou exibem anúncios.

Quando comparados a outras formas de entretenimento, o sucesso do mercado de games fica ainda mais evidente. Lançado no final do ano passado, o Call of Duty Modern Warfare 3 faturou 775 milhões de dólares na primeira semana de vendas.

É mais do que a bilheteria de blockbusters, como Harry Potter e as Relíquias da Morte, Crepúsculo e Transformers (veja quadro mais abaixo). “A popularização de games controlados por sensores atraiu um público mais amplo”, disse Guilherme Camargo, diretor de marketing da Microsoft e responsável pelo Xbox 360 no Brasil. “Mulheres, idosos e crianças passaram a consumir games.”




Alguns fatores explicam o bom momento do mercado de jogos. Um deles é o combate à pirataria. Grande vilã da indústria nos anos 1990 e 2000, a pirataria diminuiu graças à popularização dos jogos online. Embora ainda seja fácil fazer cópias dos títulos mais populares dos consoles, a prática perdeu adeptos graças aos mecanismos criados para barrar os jogos falsificados nas redes usadas para disputar partidas multiplayer. Hoje, grande parte da diversão de alguns títulos está nos jogos online.





Para quem se diverte usando smartphone ou tablet, a questão é ainda mais simples. O modelo centralizado de venda de aplicativos iniciado pela App Store, da Apple, deixa a compra tão fácil e barata que a pirataria torna-se menos atraente para os iniciantes.

Para melhorar a competitividade sem sacrificar os lucros, as produtoras de jogos para dispositivos móveis estão apostando em fontes alternativas de receitas. Entre os 250 aplicativos mais baixados da App Store, 88% são gratuitos ou usam novas fontes de receita, como a venda de itens ou a exibição de anúncios. “Lançar jogos freemium não é apenas uma forma de monetização. É uma ferramenta de marketing, já que a barreira que impede o usuário de fazer o download de algo gratuito é baixíssima”, afirma Aapo Markkanen, analista da ABI Research,

Nos próximos anos, será cada vez mais normal ver anúncios dentro de jogos. Segundo a DFC Intelligence, a publicidade em games vai passar de 5,7 bilhões de reais para 13,2 bilhões até 2016. “A venda no varejo atingiu seu pico em 2008”, diz David Cole, analista da consultoria. “Aos poucos, haverá um grande aumento na receita com a venda de itens virtuais e a assinatura de jogos.” A Microsoft percebeu essa tendência e comercializou espaço publicitário na versão brasileira da rede Xbox Live. Fiat e Coca-Cola se tornaram as primeiras empresas a anunciar no espaço.



Outro filão que promete render são os remakes. Os jogos clássicos são relançados para aproveitar todos os recursos da atual geração de consoles. Um exemplo é a reedição de Halo: Combat Evolved. O jogo chegou às prateleiras em 2001 e, neste ano vai ganhar um upgrade com gráficos em alta definição. Já o Grand Theft Auto 3, que vendeu muito no início da década de 2000, também está de volta. Com uma diferença: seu retorno é exclusivo para iPad.


Brasil na esteira



Há pouco tempo, as produtoras estrangeiras temiam o alto índice de pirataria dos jogos e olhavam com restrições para o mercado brasileiro. A preocupação tem fundamento. Estudo da Fecomercio (Federação do Comércio de Bens, Serviços e Turismo do Estado de São Paulo) mostra que 60% dos 300 milhões de reais movimentados por ano no Brasil estão no mercado de cópias piratas e contrabando. Apesar disso, as empresas querem aproveitar o bom momento da economia brasileira. “Ter o Neymar na capa mundial do Pro Evolution Soccer é uma demonstração de que a Konami vê o país como uma de suas prioridades”, disse a INFO Aníbal Vera, diretor da Konami no Brasil.





A Konami não é a única a olhar para o Brasil. Blizzard e Activision lançaram oficialmente no país seus grandes jogos, como Batman e World of Warcraft. Melhor: em setembro, a Microsoft começou a fabricar o console Xbox 360 na Zona Franca de Manaus. O reflexo da estratégia já foi sentido no bolso. O preço do console caiu em média 40%. “Ainda há margem para diminuir o valor dos jogos”, diz Vera. “Um projeto de Lei poderá diminuir a carga de impostos.”



Incentivados pelo sucesso da Lei da Informática, que reduziu a cobrança de impostos sobre computadores populares, uma comissão da Câmara dos Deputados aprovou proposta para que os jogos eletrônicos passem a ter os mesmos benefícios. Assim, os games importados podem ter uma redução de até 45% em seus preços ao consumidor. Os jogadores brasileiros mais do que agradecem.

Por Juliano Barreto, de INFO

domingo, 11 de março de 2012

Quer saber como você ficará em 20 anos? Faça a simulação

Site que mostra como você ficará em 20 anos



AnamaraVocê gostaria de saber como seu rosto envelhecerá e como você poderá ficar daqui a 20 anos? Uma maneira rápida, fácil e gratuita de satisfazer sua curiosidade é o site do In 20 Years. Com ele, é possível obter uma previsão de como você será daqui a duas décadas através do software de reconhecimento facial que acrescenta rugas e marcas de expressão de maneira bastante realista.

Mas não leve o programa muito a sério, pois ele trará uma visão bastante pessimista de seu futuro! Encare o resultado como uma brincadeira e não vá perder noites de sono com o futuro apocalíptico que o site anuncia.


Como você ficará em 20 anos

futuroBrincar com o In 20 Years não requer prática nem habilidade. Não é preciso instalar ou executar nenhum programa: basta entrar no site, fazer pequenos ajustes e escolher a foto e clicar em “Upload your photo”.

Os pequenos ajustes que precisam ser feitos antes de subir a sua foto são realmente simples, mas muito importantes para garantir que a transformação fique a mais realista possível: você precisa selecionar o sexo do fotografado; se ele tem mais de 20 anos ou mais de 30 anos; ou ainda se o retratado usa drogas ou não (aqui, vale inclusive o uso de cigarros e bebidas, e não apenas drogas ilícitas). Estes elementos aumentarão ou diminuirão os efeitos da idade, como na vida real.

imgO In 20 Years, em alguns segundos, acrescenta na imagem rugas e uma aparência envelhecida. Após finalizar a transformação, você poderá visualizar a imagem com um “antes e depois”: sua foto atual dividirá espaço com uma outra imagem emoldurada, 20 anos à frente. A imagem que ilustra este parágrafo fez uma “previsão” pessimista do futuro de Anamara: se ela fumasse e já passasse dos 50 anos, ficaria desta forma.

Dicas para um envelhecimento “perfeito”

O software de reconhecimento facial do In 20 Years é bem poderoso e fornece uma transformação bastante aproximada da vida real (porém com uma boa dose de exagero), além de manter sua foto bastante nítida. Mas, para que o resultado seja o melhor possível, algumas dicas farão a foto ficar muito mais interessante:

  • Utilize imagens somente de rosto, e com a melhor resolução possível, para obter um resultado mais fiel;
  • Dê preferência a imagens em que a pessoa esteja totalmente de frente e sem elementos no rosto, como óculos, por exemplo;
  • Quanto melhor a iluminação das fotos, melhor o resultado da simulação.

Mas não se preocupe se o resultado for esquisito. Se você buscou um resultado 20 anos à frente mas ficou parecendo 40 anos mais velho, não leve a brincadeira à sério e nem pense em fazer uma plástica só por causa do resultado do antes e depois. O intuito do site é exagerar e fazer uma brincadeira com a sua foto ou a dos seus amigos, e não apresentar o seu futuro à risca.

Compartilhe o resultado em blogs e redes sociais

Além do reconhecimento facial ser realmente bom, outro ponto positivo do In 20 Years é sua quantidade de maneiras para compartilhar o resultado da transformação. O site oferece, além da opção de salvar para seu computador, a possibilidade de compartilhar em dezenas diferentes blogs e redes sociais, incluindo o Orkut, Facebook, Wordpress, MySpace e muito mais. Além disso, é gerado um código HTML para você colocar a imagem em qualquer site e ainda uma URL para você entrar diretamente na foto criada.


fonte: G1

terça-feira, 6 de março de 2012

Lifebook Folha: Um Conceito Laptop Solar Powered





Eu acho que é hora de nós, para devolver ao meio ambiente sem comprometer o prazer tecnológico que temos no presente. O Lifebook Folha solares conceito laptop movido a ser a resposta à nossa necessidade, sem prejudicar o meio ambiente. Como o uso de laptop e outros aparelhos eletrônicos está se tornando uma necessidade e todos nós sabemos que isso pode nos levar a produzir emissões de carbono tanto, a criação da Folha Lifebook será certamente um produto favorável para todos. A Folha Lifebook é projetado por Carl Burdick para o prêmio de design Designboom 2011 Fujitsu. O conceito eco-friendly laptop terá um flexível OLED ecrã táctil.

Lifebook

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Fonte: Carl Burdick

Smartphone, Tablet, Câmera e Laptop tudo em um; Fujitsu Lifebook 2013

A Motorola lançou o Atrix com seu inovador lapdock, smartphone que se transformava em motor de processamento para as operações de um dock-station que era um netbook, já a Asus revelou o Padfone, smartphone que se encaixava no dock-tablet para assim se transformar num novo aparelho.

O conceito de trazer um tudo em um para a plataforma móvel ainda não morreu, afinal, ela está apenas engatinhando e a Fijitsu, alimenta um pouco essa fantasia com um dispositivo Android que é, ao mesmo tempo, smartphone, tablet, câmera e laptop.

Do outro lado do mundo a companhia japonesa Fujitsu que é especializada em semicondutores, computadores (supercomputadores, computadores pessoais, servidores, etc.), telecomunicações, software e serviços, estando sediada em Tóquio, vem trabalhando em um novo aparelho, ainda em estudo pela empresa, que me lembra muito o Padfone, da fabricante Asus , tablet, que tem uma espécie de slot/dock de um tablet o qual é inserido um smartphone. Porém, o grande diferencial do dispositivo da Fujitsu que vem sendo chamado de Lifebook 2013 é que reúne ao mesmo tempo um laptop, um tablet, um smartphone e ainda uma câmera. Wooow, isso é muito para os meus olhos.

Mas você deve está pensando… e eu com isso? A Fujitsu tem um portfólio de produtos muito vasto, muitos deles só existem no Japão. Tudo bem, nós do Diário do Android também sabemos que a japonesa não tem olhos voltando para o Brasil, mas o Lifemas postamos essas informações para deixar os nossos leitores atualizados com as novidades tecnológicas e com expectativas de poder conferir um dispositivo semelhante ao Lifebook 2013 no nosso país. Assim com a Fujitsu se inspirou no Padfone, as empresas como Samsung, LG, Motorola, Sony e Apple que vendem seus dispositivos por aqui possuem a capacidade de fazer algo melhor ou semelhante.



fonte: http://diariodoandroid.com.br

Empresa japonesa lança primeiro Ultrabook com conexão 4G LTE

A fabricante japonesa Fujitsu apresentou o Lifebook Ultrabook UH571 - o primeiro computador superfino com conexão 4G LTE -, na CeBIT, a maior feira de tecnologia da informação e comunicação do mundo, que acontece em Hannover, na Alemanha.

A espessura do Lifebook é de 16mm, com pedo de 1,5Kg e tem tela de 14 polegadas. O processador da máquina é Ivy Bridge de baixa voltagem e Core i3 a 17. Além disso, ele tem duas portas USB, webcam, entrada HDMI, entrada para microSD, entrada de aúdio e tem o teclado retroiluminado.

O Lifebook também tem um reforço na questão de segurança, uma vez que ele foi feito para atender um público executivo que está em constante movimento. A fabricante esperar colocar o gadget no mercado europeu em julho deste ano a um valor de 699 euros.